从零写一个3D物理引擎难度多大?

 公司新闻     |       2025-06-22 05:55:09    |      小编

首发 UE5源码剖析——Chaos物理1 之 输入与输出 同时关注公众号,更多精彩内容不错过。

前言虚幻由UE 5.0版本开始,物理引擎全面由PhysX切换到Chaos,不过很多框架性的东西,并没有完全重构,而是一脉相承地保留了下来,程序设计上有很多值得学习的地方。

接下来我将开展Chaos物理引擎由入门到精通一系列教程,尽量讲得通俗易懂。

此篇为教程第一篇,我思索再三,决定先从Chaos物理模拟的【输入】与【输出】讲起。

展开来讲,就是在…。

从零写一个3D物理引擎难度多大?

有没有GUI框架开发难度小,***消耗又不多,而且又跨平台?

如何评价青年科学基金项目(A类)将为35岁以下科研人员单设赛道?